Scratch e pensiero algoritmico · Lezione
Capire che un programma è una sequenza ordinata di istruzioni e riconoscere evento iniziale, blocchi e script.
Un programma non è un'immagine di blocchi: è una sequenza ordinata. L'evento iniziale stabilisce quando partire e ogni blocco successivo viene eseguito dopo il precedente.
START → instruction → instruction → output
Questa è una mappa iniziale del concetto della lezione. Puoi spostare e modificare i nodi, aggiungerne di nuovi e creare collegamenti personali. Le modifiche restano su questo dispositivo e non influenzano la verifica della competenza.
Fai doppio clic su un nodo per modificarlo. Puoi trascinare i nodi e aggiungere i collegamenti che ti aiutano a ricordare il concetto.
Premi Run e osserva con attenzione l'ordine dei blocchi, lo Stage e lo stato delle variabili. L'ambiente Scratch rimane intenzionalmente in inglese.
Costruisci una sequenza che visualizza Ready!.
Il programma contiene alcuni elementi volutamente errati. Osserva l'esempio Live, ricostruisci il comportamento corretto e usa Run prima di verificare.
Progresso: 0 / 5 · corretti: 0
Lo schema mentale di questa lezione non appartiene a Scratch: descrive un concetto di programmazione. In futuro lo stesso esercizio potrà essere rappresentato come flowchart e poi come programma C mantenendo gli stessi casi di test.
ConceptStep distingue ciò che è indispensabile da ciò che è consigliato o utile come rinforzo. Solo i prerequisiti obbligatori bloccano l'avanzamento.